Fraktionen
Orden, Häuser und Kulte
- Orden · Nuum Nuumer Orden Mächtiger Magierorden mit Sitz in der Zitadelle von Nuum – Thanos' Heimat und der wichtigste Auftraggeber der Gruppe. A
K
P12 bekannt - Wache · Zollturm der Nebelinseln Besatzung des Zollturms Farukanische Turmbesatzung auf den Nebelinseln, deren letzten Tag vor 300 Jahren die Gruppe in Zeitschleifen wieder und wieder erlebte. DHLFMPS7 bekannt
- Adelshaus · Burg der Orburs Haus Orbur Adelshaus an der Schattenwand, das seit Generationen ein Erd-Elementar unter seiner Burg gefangen hielt – bis zu Ademars Hochzeit.
JN
SASB5 bekannt - Gemeinschaft Die fünf Gefährten der alten Expedition Fünf Abenteurer, die vor Jahrzehnten zum „Tor der Hölle“ im Affendschungel zogen – ihre Reise sollte die Gruppe vollenden. EGHU4 bekannt
- Gemeinschaft Gläubige Kashroks Anhänger Kashroks, dessen Tempel Opferflamme und Schmiede vereinen – von Thorgrim bis zu Ralfs Gemeinde in Abshaanbir.
UK4 bekannt - Hof · Aylantha Herzogshof von Aylantha Hof des reichen, beliebten und skrupellosen Herzogs Caspar IV., den die Gruppe beim Schatz von Mertalia aus einer Verschwörung rettete.
L
P4 bekannt - Gemeinschaft · Wellenburg Afali vom Windweiser-Clan Clan des Seevolks der Afali, das vor 50 Jahren aus der Termark aufs Meer zog; die Gruppe begleitete ihn zurück nach Trisna. ADI3 bekannt
- Orden · Orakel von Ioria Bewahrerorden des Orakels Orden am uralten Orakel von Ioria, dessen Abgesandte der Gruppe zweimal eine Prophezeiung überbrachten. BKMUP3 bekannt
- Wache · Weißenfels Garde von Weißenfels Wache von Weißenfels, deren Anführerin Kaira auf eigene Faust gegen den Bürgermeister vorging. KPU3 bekannt
- Gilde · Aylantha Gilde der Protektoren Einflussreiche Leibwächtergilde Aylanthas, aus der jeder, der in der Stadt wichtig ist, seine Protektoren bezieht.
LS3 bekannt - Hof · Feenreich Laurifea Hof von Laurifea Verwaister Feenhof der Königin Amitola, der seit dem Verschwinden ihres Gefährten in Einsamkeit erstarrt war.
BS3 bekannt - Kult · Schlangental Kult der Schlange Schlangenkult am Affendschungel, der vorgibt, gegen die Rückkehr einer Riesenschlange zu arbeiten. AOSU3 bekannt
- Wache · Karash Stadtwache von Karash Missmutige, teils korrupte Stadtwache von Karash, die der Gruppe mal schadete und mal half. BHKTA3 bekannt
- Orden Vestagari Angehörige des Nuumer Ordens, denen die Gruppe als Auftraggeber, Expeditionsbegleiter und Kontaktleute begegnete. K
V3 bekannt - Gemeinschaft · Farukan Blütenzirkel Farukanischer Magierzirkel, der vor 300 Jahren mit der Träne der Meere ein Wasserelementar gegen Ioria einsetzen wollte. KQ2 bekannt
- Delegation · Eisenbrann Eisenbranner Delegation Delegation der Söldner- und Eisenstadt Eisenbrann, einer der großen Machtblöcke auf dem Konklave von Taupio. ODVS2 bekannt
- Familie · Lihu Familie deVille Händlerfamilie aus Lihu, deren verschwundene, stumme Tochter Kalea die Gruppe wiederfand. FK2 bekannt
- Familie · Rubinkern Familie Hohlpicke Alteingesessene Familie in Rubinkern mit eigener Juwelenwerkstatt, bei der die Gruppe Quartier nahm.
2 bekannt - Handelshaus · Abshaanbir Handelshaus Quamals Handelshaus Quamals des Silbernen in Abshaanbir mit einem Kontor in Urakhale – Gastgeber, Auftraggeber und Gönner der Gruppe in Farukan.
2 bekannt - Adelshaus · Bransmark Haus Bransmark Selenisches Adelshaus nahe Ronheim, dessen Tochter Lady Magrete die Gruppe zur Hochzeit an die Schattenwand geleitete. LJ
2 bekannt - Adelshaus · Ronheim Haus Ronheim Selenisches Adelshaus aus dem Herzogtum Norbyr, aus dem Gerin stammt – geführt von seinem Vater, Baron Bernhold. BR
2 bekannt - Gilde Mediatorengilde Gilde, die das Konklave von Taupio leitet, auf dem die Delegationen von Lorakis über die elementare Gefahr beraten. AA
2 bekannt - Orden · Karash Orden der Ankh Schwesternschaft in Karash, die für Vergebung und Wiedergutmachung steht und unter deren Zitadelle ein uraltes Wesen gebannt war. IS
2 bekannt - Gemeinschaft · Weißenfels Schmuggler von Weißenfels Schmugglerbande unter Darshan mit einer Höhle bei Weißenfels, in der die Gruppe den vom Bürgermeister entführten Kuorr findet. BMD2 bekannt
- Gilde · Karash Alchemistengilde von Karash Reiche, viel beneidete Gilde der Alchemisten von Karash, deren Dämpfe über die Stadt in die Sümpfe ziehen. AM1 bekannt
- Gemeinschaft · Aylantha Bratzen Kriminelle Kinderbande aus dem Hafen von Aylantha, deren Chef der Unterwelt- und Fischmagnat Muano Heidurk ist. MH1 bekannt
- Gilde Edelsteingilde Gilde, deren Lizenz in Rubinkern zum An- und Verkauf von Edelsteinen berechtigt.
1 bekannt - Familie · Fedir Familie Schapuh Fedirer Händlerfamilie, deren Haus Ionis niederbrannte – überzeugt, sie habe den Elementaren geholfen. MS1 bekannt
- Familie · Aylantha Familie Varisan Entmachtete, fast ausgerottete Familie Aylanthas, deren Tochter Tiale als Magd Adita den Herzog entführte.
1 bekannt - Gemeinschaft · Flammensenke Feuerläufer Volk der Flammensenke, dem der Führer Kharn entstammt – Fremden gegenüber oft sehr unfreundlich.
1 bekannt - Orden Furbrom-Orden Zwergischer Orden des Gottes Furbrom, zu dessen hohen Rängen der Hüter von Fels und Flamme gehört.
1 bekannt - Adelshaus · Termark Königshaus der Termark Herrscherhaus der verwüsteten Termark, dessen Prinzessin vor 50 Jahren die Afali aufs Meer führte. A1 bekannt
- Gemeinschaft · Trisna Rat der freien Händler Herrschender Stadtrat von Trisna – nach Thanos' Verdacht eher ein Rat der Schmuggler und Diebe. S1 bekannt
- Gemeinschaft Varggarde Garde unter der Vargin Ranruhr, von der die Gruppe in Abshaanbir in der Taverne „Zum starken Varg“ hört. R1 bekannt
- Kult · Karash Auge der Macht Untergangskult in Karash, der die Befreiung der Elementare herbeisehnt und nach Überzeugung der Gruppe gezielt betreibt.
- Handelshaus · Urakhale Handelshaus Ganau Handelshaus in Urakhale, dessen Expedition nach Tar-Shalaaf bis auf den Feuerläufer Kharn verschollen war.
- Gilde · Siprangu Portalgilde Gilde, die die Öffnung der Mondtore vorhersagt und bei der man Führer für den Weg durch sie anheuern kann.