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Lorakis-Chronik
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Spielercharakter

Veloran

Früher Gefährte der Gruppe, kundig in der Wildnis

Wildniskundiger früher Gefährte, der den Schlüssel des Glasbläsers verwahrt und die Gruppe vor der Reise nach Aylantha verlässt.

Herkunft
unbekannt
Lebt in
unbekannt
Zuletzt gesehen
Aylantha (AB 06)
Erster Auftritt
AB 03
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Veloran gehörte in den frühen Abenteuern zur Gruppe. Über sein Aussehen und seine Herkunft ist nichts überliefert, wohl aber, dass er sich in der Wildnis zurechtfindet wie kaum ein anderer der Gefährten. Ihm drückte auf der Reise nach Ultia ein schwer verletzter Gnom, der nachts in das Zimmer der Gruppe taumelte, im Sterben den magischen Schlüssel in die Hand: „Ihr müsst den Glasbläser suchen.“ Veloran verwahrte den Schlüssel, der in ein versetztes Alchemielabor führte, auch noch, als die Gruppe durch ihn nach Nuum gelangt war.

In Nuum half er gemeinsam mit Thorgrim dem Zwergenschmied Uldo Hammerklang beim Brustpanzer einer Plattenrüstung, und die beiden retteten dessen verletzten Helfer. In Prerok, wo die Gruppe nach der verschwundenen Ordenslehrling Mara Khani suchte, folgte er einer vermummten Gestalt, deren Spur sich jedoch im Nichts verlor. Im toten Wald hinter Ortos Labor zeigte sich seine Wildniskunde am deutlichsten: Er wusste, dass vier Meilen entfernt eine Trinkwasserquelle lag, und als das dornige Gestrüpp angriff – laut ihm vor allem Thorgrim – und den Rückweg im Nu zuwachsen ließ, rief er einen tierischen Wegführer herbei, einen Dornling, der der Gruppe den Weg zur verlassenen Kapelle wies.

Als der Ordensmagier Thaddak die Gefährten anschließend nach Aylantha schicken wollte, war Veloran von der Aussicht auf eine weitere Stadt nicht begeistert und beschloss, sich zu trennen. Die Gruppe richtete ihm ein Abschiedsessen aus, dann ging er seiner Wege. Mit dem Amulett der Gruppe ließe sich theoretisch Kontakt zu ihm halten; seinen Platz nahm der junge Ritter Gerin ein.

Auftritte

  1. AB 03 Der Schlüssel des Glasbläsers Erhält vom sterbenden Gnom den Schlüssel und verwahrt ihn; hilft beim Schmieden und folgt in Prerok der vermummten Gestalt.
  2. AB 05 Im toten Wald Findet die Wasserquelle und ruft einen Dornling als Wegführer.
  3. AB 06 Die Entführung des Herzogs Verlässt die Gruppe nach einem Abschiedsessen.
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