Spielercharakter · Mensch
Gerin von Ronheim
Ritter-Magier aus Selenia, Ehrenbürger Aylanthas
Selenischer Ritter-Magier aus Ronheim, Drachlingsforscher aus Leidenschaft und stets der Erste im Angriff – an ein Feuerelementar gebunden.
- Herkunft
- Ronheim
- Lebt in
- unbekannt
- Zuletzt gesehen
- Taupio (AB 23)
- Erster Auftritt
- AB 06
- Zugehörigkeit
- Haus Ronheim
Gerin von Ronheim ist der dritte Sohn des Barons Bernhold von Ronheim und in der Kleinstadt Ronheim im Herzogtum Norbyr im Norden Selenias aufgewachsen, wo es ihm an nichts fehlte – außer vielleicht an einer Portion Realitätssinn. Während sein ältester Bruder Deveral auf die Nachfolge des Vaters vorbereitet wurde und Valmir Offizier in der kaiserlichen Armee wurde, sollte Gerin Priester des Yonnus werden. Doch das viele Lesen und Predigen war ihm zuwider; lieber schloss er sich Valmirs Kampfübungen an oder streifte durch die Umgebung. Nur ein Thema fesselt ihn an Bücher und Geschichtenerzähler: die Drachlinge, ihre rätselhafte Herkunft und ihr noch rätselhafteres Verschwinden. Gerin hält sich für einen Drachlingsforscher, auch wenn er bislang vor allem leere Ruinen durchkämmt hat, und sein Vater, der seinen Söhnen nichts abschlagen kann, bezahlt ihm diese „Forschungsreisen“. Von den Jahren bei den Priestern ist ihm ein fester Glaube geblieben – an Yonnus, an den Kaiser als fähigsten Mann und an eine gerechte Ordnung, in der Selenia nach dem Willen der Götter aufsteigt. Nach einigen Expeditionen in der Arwinger Mark folgte er Gerüchten in den Mertalischen Städtebund.
Dort brachte Ionis den großen, etwas naiven jungen Ritter in AB 06 als neuen Gefährten mit, und schnell zeigte sich, dass er tatsächlich kämpfen kann. Bei der Entführung des Herzogs von Aylantha nahm er mit Ionis die Verfolgung auf; die Stadt machte ihn später zu ihrem Ehrenbürger. In Ioria holte er mit seinen langen Beinen einen Verfolger ein, auf dem Mondpfad bezwang er einen Ritter auf einer Brücke in einem epischen Duell und wirkte danach „fast glücklich“, einmal einen ebenbürtigen Gegner gehabt zu haben. In Siprangu hob er kurzerhand 15 Lunare bei einer Handelsniederlassung ab, um zwei Drachlingsartefakte zu kaufen, und im Tempel des Schlangenkults streckte er den Hohepriester Atlatus Orthario mit einem gewaltigen Satz nieder. Im Aristoball-Krater schlug er Veliran Tryp mit „Kashroks Faust“ nieder, der Stabkeule, die Thorgrim eigens für ihn geschmiedet hat. Gerin stürmt gern voran, zieht an Ketten, die besser hängen geblieben wären, und springt in Schlünde, bevor andere die Lage geprüft haben – Thanos warf ihm schon im Schlangentempel vor, mit seinem rücksichtslosen Vorgehen nicht nur sich selbst zu gefährden. Seefahrt und Schauspielkunst gehören dagegen nicht zu seinen Stärken.
In Abshaanbir stellte ihn Ionis vor großem Publikum als „Exekutive des Herren Kashrok“ vor; das Duell gegen den Varg Weißtatze verlor Gerin trotzdem, doch böses Blut blieb nicht, und die beiden zogen anschließend gemeinsam in die Taverne. Schwerer wiegt, was ihn seit einer Begegnung mit einem Feuerwesen begleitet: Wie Ionis trägt er ein Mal des Wesens aus dem Vulkan, und durch einen Pakt ist er an das Feuerelementar gebunden. Es sucht ihn in Träumen heim, sein Dämonenmal meldete sich am Kloster der letzten Wahrheit und brannte in der Nacht der Opferung auf der Burg der Orburs. In Ioria suchte er vergeblich nach einem Ausweg aus dem Pakt und erklärte, er werde dem Elementar auf keinen Fall helfen und dann eben den Preis zahlen. In Karash jedoch suchte ihn das Elementar nachts heim; er erwachte erschöpft, mit Ausrüstung und nassen Stiefeln im Bett, und erinnerte sich später, in jener Nacht die Träne der Meere in der Kanalisation an jemanden weitergegeben zu haben. Wenige Tage danach gab unter der Zitadelle der Schwesternschaft der Ankh ein uraltes Siegel nach.
Zugleich rückt Gerin immer näher an Kashrok heran. Unter Rubinkern entfachte sein Gebet die erloschene Flamme am Altar des alten Kashrok-Tempels, und auf seiner perlweißen Rüstung, die Thorgrim ihm in Abshaanbir aus Alabastereisen geschmiedet hat, trägt er inzwischen ein Amboss-Symbol. Auf Bitten seines Vaters geleitete er Lady Magrete von Bransmark zu ihrer Hochzeit an der Schattenwand, holte beim Wettbewerb der Vielseitigkeit mehrere Siege, sprang mit Zauberhilfe sechzehn Meter hoch auf eine Klippe, um einen Feuermagier zu stellen, und führte die Braut als Vertreter Selenias zum Altar. In Fedir stürmte er auf die Bühne, um Ionis herauszuholen, in den Orkstollen der Termark wollte er Thorgrims Tod nicht wahrhaben, und in der Feenwelt stellte er Thaddak zum Zweikampf. Beim Konklave von Taupio traf er seinen Bruder in der Delegation Selenias wieder, der berichtete, der Vater sei erfreut, dass Gerin Nuum den Rücken gekehrt habe. Als Selenia sich am Ende aus der gemeinsamen Expedition zurückzog, blieb zwischen den Brüdern das Versprechen: „Wir werden weiterhin Brüder bleiben.“
Auftritte
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AB 06 Die Entführung des Herzogs Junger Ritter, neu in der Gruppe; hilft Algor Toskar und verfolgt mit Ionis die vermeintlichen Herzogsentführer. -
AB 07 Die Träne der Meere Unterhält sich mit Thorgrim über Kashrok; bleibt seekrank an Bord. -
AB 08 Spurensuche in Ioria Holt den Verfolger ein, kämpft sich mit Thorgrim durch Tryps Golems und entdeckt die Fluchtwege aus dem Versteck. -
AB 09 Mondportal Durchschaut mit Thanos das erste Trugbild, führt zeitweise und besiegt den Ritter auf der Brücke im Duell. -
AB 10 Die Verschwundenen von Lihu Lenkt die Gruppe auf eine Eingebung hin um und kauft für 15 Lunare zwei Drachlingsartefakte. -
AB 11 Der Kult der Schlange Löst die Kettenfalle aus, stürmt durch den Tempel, streckt Atlatus Orthario nieder und birgt das Zepter. -
AB 12 Im Aristoball-Krater Träumt vom Feuerwesen, mit dem er einen Pakt hat; schlägt Veliran mit „Kashroks Faust“ nieder und bricht danach zusammen. -
AB 13 Die Reise nach Farukan Kämpft im Sturm, verliert das Duell gegen Weißtatze, wirkt bei Ionis' Auftritten mit und ringt an der Oase mit dem Monster. -
AB 14 Die Sphinx von Tar-Shalaaf Erledigt die Riesenwürmer, löst durch einen Schlag auf eine Bannglyphe den Alarm aus und steigt mit Kharn an den Seilen zur Sphinx hinauf. -
AB 15 Kloster der letzten Wahrheit Scheitert am Sprung über die Klostermauer, spürt sein Dämonenmal, springt in den Schlund hinab und wirft die Steine hinein. -
AB 16 Burg ohne Wiederkehr Übernimmt auf Bitten seines Vaters den Geleitschutz für Lady Magrete, tötet den Feuermagier im Hinterhalt, holt beim Wettbewerb mehrere Siege und führt die Braut zum Altar. -
AB 17 Die Galgenballade Stürmt bei der Befreiung auf die Bühne und bringt Ionis zur Tür; trägt noch immer seinen Pakt mit einem Elementar. -
AB 18 Basaltwut Entfacht mit einem Gebet die Flamme am Altar, erkundet die Magmahöhle, ringt Bargol nieder und bekämpft Grumbar. -
AB 19 Die Rettung der Termark Sucht in Ioria einen Ausweg aus seinem Pakt, spürt die Aufmerksamkeit des Feuerelementars und stürmt in jedem Kampf voran. -
AB 20 Schatten im Wasser Schläft auf Nachtwache ein, wird vom Elementar heimgesucht und erinnert sich später, die Träne der Meere in der Kanalisation weitergegeben zu haben. -
AB 21 Verwechslung in fernen Welten Soll für Naarua einen Eichenstumpf ausreißen, schafft es nicht und bleibt zurück. -
AB 22 Der (zwischenzeitliche) Untergang von Nuum Hat die Vision vom Untergang Nuums; stellt Thaddak in der Feenwelt zum Zweikampf. -
AB 23 Das Konklave von Taupio Erkennt seinen Bruder in der Delegation Selenias, verfolgt Egbarts Mörder, ist beim Angriff auf Ionis schnell zur Stelle und besorgt über seinen Bruder Wachen für Professor Garos.