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Lorakis-Chronik
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Spielercharakter · Gnom

Thanos Xarkas

Magier des Nuumer Ordens

Auch bekannt als Erbgraf Victorius von Verpali

Ehrgeiziger Gnom-Magier des Nuumer Ordens, Hüter der Gemeinschaftskasse und Meister der Überredung – bei Bedarf auch als Erbgraf.

Herkunft
unbekannt
Lebt in
unbekannt
Zuletzt gesehen
Taupio (AB 23)
Erster Auftritt
AB 01
Zugehörigkeit
Nuumer Orden
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Thanos Xarkas ist ein kleiner Gnom von gerade einmal 118 Zentimetern, mit dunkelblondem Haar, dunkelgrünen Augen und dunkelbrauner Haut – und ein Magier des Nuumer Ordens. In der Zitadelle von Nuum ist er bekannt, sein alter Meister ist Babak il Kum, und Ordensbrüder erkennt er schon am Handschlag. Ordnung, Einfluss und Aufstieg sind seine Maßstäbe: Außerhalb des Ordens herrsche „leider keine Ordnung“, in jedem heiklen Auftrag sieht er die Chance, Ansehen im Orden zu gewinnen, und von der Spiegelprinzessin wünschte er sich nichts Geringeres, als Oberhaupt des Ordens zu werden. Vor Etzerat verkündete er stolz, dass er nun den Rang eines Honorus trage und seine Gefährten Aspiranten des Ordens seien. Daneben führt er die Gemeinschaftskasse, mit einer Buchhaltung, deren Vorbildlichkeit selbst Thorgrim irgendwann zugeben musste und die ihm Königin Amitola von Laurifea als Geschenk ein für alle Mal bestätigte – auch wenn Ionis ihm zum Abschied schrieb: „Nur das mit der Gemeinschaftskasse musst du in den Griff kriegen.“

Seine schärfsten Waffen sind Worte und Magie. Mit außergewöhnlicher Redekunst überzeugte er im Zollturm der Nebelinseln den Kommandanten Duzahd, die Gruppe das verhängnisvolle Ritual mit der Träne der Meere beobachten zu lassen; im Armenhaus von Aylantha brachte er die Leute dazu, die Wahrheit über die verschwundene Protektorin zu sagen, und in Fedir wiegelte er das Publikum eines ganzen Wirtshauses auf, um Ionis zu befreien. Er levitiert über Abgründe und Verfolgern davon, schleudert Blitze, baut Eisboote für die Fahrt durch den Dschungel und brachte die Gruppe aus dem Aristoball-Krater mit hoher Magie zurück nach Siprangu. In der Feenwelt fühlt er sich erstaunlich heimisch. Den Rest der Träne der Meere verwahrt er seit den Nebelinseln; mit dem magischen Schlüssel verschaffte er der Gruppe manchen Ausweg, bis dieser beim Untergang Nuums verloren ging, und mit der Fibel, die er in Farukan auf eigene Faust beschafft hatte – samt 80 Lunaren Gewinn –, blickte er in die Vergangenheit und fand so den Weg nach Tar-Shalaaf. Wo ein Nuumer nicht gern gesehen ist, tritt er als Erbgraf Victorius von Verpali aus Patalis auf, mit gefälschtem Siegelring und Adelsbrief; so besuchte er Ionis im Gefängnis und verhandelte mit den Afali vom Windweiser-Clan.

Für die Wildnis hat er wenig übrig. Dschungel, Hochgebirge und Flammensenke kommentiert er mit unverhohlenem Sarkasmus – die Flammensenke sei „alles andere als Thanos-freundlich“, und für die Fibel habe er weniger hart arbeiten müssen. Lieber sitzt er an Spieltischen: Beim Lichtfest in Westhaga verlor er drei Lunare und wurde für seine wirren Spielstrategien ausgelacht, in Urakhale gewann er und witterte gleich weitere einträgliche Spiele. Oft geht er eigene Wege, was nicht immer gut ausgeht: In Karash brachte ihn nach einem Alleingang in die zwielichtige Taverne „Roter Taler“ eine Kutsche ohnmächtig zurück, vergiftet, vermutlich mit Kobiusblüte, und erst in der Pflege des Ordens der Ankh kam er wieder zu sich. Misstrauen gehört zu seinem Wesen; nachdem ihn der Schlangenpriester Serpentino verraten hatte, streckte er ihn mit einem Blitz nieder und schwor sich: „Niemand betrügt Thanos Xarkas ungestraft.“ Mit Gerins Ungestüm und Thorgrims Schweigen über seine Träume von Kashrok hadert er hörbar – „so wenig Vertrauen …“ –, und am liebsten würden ihm ohnehin alle einfach ohne Fragen folgen. Doch wenn es darauf ankommt, ist er es, der organisiert und verhandelt.

Im Feenreich Laurifea tauschte er beim Baum ohne Namen schweren Herzens seine Erinnerung an Hagbarts Schar und den Wyvern von Westhaga gegen einen Hinweis auf die Pläne des Haushofmeisters ein, fand unterwegs eine regenbogenfarbene Feder, in der ein Zauber gespeichert ist, und redete schließlich mit Engelszungen auf die Königin ein. Beim Untergang Nuums organisierte er die verbliebenen Aspiranten in der Zitadelle, reiste mit Gerin in die Feenwelt und drang dort zu Esmarin durch, mit dessen Hilfe sie den Ordensmagier Thaddak bezwangen. Auf dem Konklave in Taupio blieb er der Gruppe fern, lobte sie aber per Nachricht für ihre Zurückhaltung gegenüber Nuum: „Gut gemacht.“

Auftritte

  1. AB 01 Schmuggler von Weißenfels Verwahrt die Belohnung des Bürgermeisters.
  2. AB 02 Der Wyvern von Westhaga Verliert beim Glücksspiel 3 Lunare, organisiert nach dem Angriff das Dorf und hält den Kampf gegen den Wyvern für unnötig.
  3. AB 03 Der Schlüssel des Glasbläsers Trifft in Nuum seinen alten Meister Babak il Kum, recherchiert im Orden und befragt in Prerok die Wachen.
  4. AB 05 Im toten Wald Wird beim Angriff der Dornlinge übel zugerichtet.
  5. AB 06 Die Entführung des Herzogs Nimmt den Auftrag des Ordens an; überredet Bruder Ezian und Schwester Kefnar zur Wahrheit und spürt Loana auf dem Schiff auf.
  6. AB 07 Die Träne der Meere Überzeugt Duzahd mit seiner Redekunst, lenkt Hanka mit einem Zauber, wird in der Gärtner-Schleife verhaftet und nimmt am Ende den Rest der Träne an sich.
  7. AB 08 Spurensuche in Ioria Erkennt den Verfolger als Nuumer Ordensmitglied, entkommt einem Verfolger durch Levitieren, wird im Kampf aus der Luft geholt und weiht Gerin und Ionis in den Schlüssel ein.
  8. AB 09 Mondportal Fühlt sich in der Feenwelt heimisch, findet den Weg zur Brücke, gibt Gerin im Duell die entscheidenden Hinweise und erkennt die Welt hinter dem Schlüssel wieder.
  9. AB 10 Die Verschwundenen von Lihu Geht in Siprangu eigene Wege und zieht allein los.
  10. AB 11 Der Kult der Schlange Erhält die Prophezeiung, wünscht sich von der Spiegelprinzessin die Ordensführung, recherchiert das „Tor der Hölle“, tötet Serpentino mit einem Blitz, baut Eisboote und untersucht das Smaragdzepter.
  11. AB 12 Im Aristoball-Krater Legt Geld für den Orden aus, misstraut allen, schickt Kairi vor und bringt die Gruppe am Ende mit hoher Magie nach Siprangu.
  12. AB 13 Die Reise nach Farukan Nimmt die Tarnidentität „Erbgraf Victorious von Verpali aus Patalis“ an; am Ende hat er die Fibel und 80 Lunare erwirtschaftet.
  13. AB 14 Die Sphinx von Tar-Shalaaf Analysiert die Fibel, blickt mit ihr in die Vergangenheit, findet so das Portal und hält den Pakt mit der Sphinx für einen guten Handel.
  14. AB 15 Kloster der letzten Wahrheit Erhält die Geheimnachricht des Ordens, liefert den Brief im Kloster ab, protokolliert das Experiment am Schlund und untersucht das Buch von Quamal.
  15. AB 16 Burg ohne Wiederkehr Stößt vor Etzerat wieder zur Gruppe, meldet sie zum Wettbewerb an, wettet auf ihren Sieg und erforscht mit dem Hofmagier den magischen Puls unter der Burg.
  16. AB 17 Die Galgenballade Empfängt Ionis' Botschaft, besucht ihn als Erbgraf im Gefängnis, wiegelt das Publikum auf und bringt die Gruppe mit dem Schlüssel in Sicherheit.
  17. AB 18 Basaltwut Entschlüsselt den Elementartext, folgt Thorgrims Spur und hält Grumbar immer wieder vom Zaubern ab.
  18. AB 19 Die Rettung der Termark Recherchiert im Eugos-Tempel, tritt als Erbgraf Victorius von Verpali auf und entdeckt mit dem Fernrohr von Orkenblick das Orkheer.
  19. AB 20 Schatten im Wasser Geht allein in den Roten Taler, wird vergiftet und von der Schwesternschaft der Ankh gepflegt.
  20. AB 21 Verwechslung in fernen Welten Tauscht beim Baum ohne Namen seine Erinnerung an Hagbarts Schar und den Wyvern, findet eine regenbogenfarbene Feder und überzeugt die Königin mit Engelszungen.
  21. AB 22 Der (zwischenzeitliche) Untergang von Nuum Befragt die Aspiranten, reist mit Gerin in die Feenwelt und dringt zu Esmarin durch.
  22. AB 23 Das Konklave von Taupio Nicht bei der Gruppe; schickt ein Lob für die Zurückhaltung gegenüber Nuum und trifft die Gefährten erst später.
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