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Lorakis-Chronik
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Wesen · Baumwesen

Esmarin

Herr des toten Waldes jenseits des Schlüssels

Riesiges, telepathisch sprechendes Baumwesen im toten Wald, dem die Gruppe sieben verlorene Artefakte zurückbringen soll.

Herkunft
unbekannt
Zuletzt gesehen
Nuum (AB 22)
Erster Auftritt
AB 05
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Esmarin ist ein riesiges Baumwesen, das über einen toten, dornigen Wald jenseits unserer Welt wacht: kein Wind, keine Tiere, keine Geräusche, dafür schmerzhaftes Dornengestrüpp, das nachwächst, kaum dass man sich hindurch gekämpft hat, und Dornlinge, die Eindringlinge angreifen. Zu dieser Welt gehören ein Dornenpfad und eine Kapelle, die eigentlich nicht hierher zu gehören scheint. Es ist die Welt hinter dem magischen Schlüssel der Gruppe, der zu einem versetzten Alchemielabor gehört. Das Wesen spricht nicht laut, sondern direkt in den Köpfen seiner Gesprächspartner.

In Im toten Wald schickt der Ordensmagier Thaddak die Gruppe in diese Welt, um nach dem verschwundenen Gnom Orto zu suchen. Die Gefährten finden ihn verwirrt in der Kapelle, wo er immer wieder sieben Worte murmelt: „Messer, Linse, Feile, Fibel, Kolben, Buch, Schlüssel“. Beim Verlassen der Kapelle greifen Dornlinge an, dann betritt Esmarin die Szene – „Schon wieder Eindringlinge“, hören sie in ihren Köpfen. In der Kapelle wird verhandelt: Das Fehlen der sieben Gegenstände ist eine Bedrohung für Esmarins Welt, und solange sie fehlen, kann auch Orto sie nicht verlassen. Die Gruppe verpflichtet sich, die Artefakte zurückzubringen, und darf dafür den Schlüssel weiter benutzen. Diese Abmachung begleitet die Gefährten von nun an; in Die Rettung der Termark fragen sie sich sogar, ob die Prophezeiung des Orakels von Ioria Esmarins Gegenstände betrifft.

In Mondportal führt der Pfad des Wahnsinns die Gruppe auf der Flucht vor einer Hundemeute zurück in Esmarins Welt. Esmarin erwartet sie bereits in der Kapelle und will spielen; nach einer Partie mit hohen Einsätzen hat die Gruppe 41 Lunare gewonnen. Danach bietet Esmarin ihr seinen „Gast“ an, einen verloren wirkenden Varg von den Stromlandinseln – Isaker. Die Gefährten nehmen ihn mit, lassen dafür ihren Gewinn da und erfahren, wo sie aus dem Mondpfad entkommen können: Über den Dornenpfad gelangen sie nach Siprangu.

In Der (zwischenzeitliche) Untergang von Nuum sieht Gerin in einer Vision einen riesigen dunklen Varg über Esmarin stehen und Nuum untergehen. Tatsächlich zieht sich ein Riss in die Feenwelt durch die Stadt, und auf das Rufen der Gruppe antwortet Esmarin nicht. Thanos und Gerin finden ihn gefangen in seiner Kapelle, wo er magisch wild um sich schlägt: Thaddak hat Kraft aus Kolben und Feder gezogen und ihn damit gebunden. Gerin stellt Thaddak zum Zweikampf, bevor dieser Esmarin niederstrecken kann, und als Thorgrim in Nuum die Fibel repariert und Kolben und Feder zerstört, dringt Thanos zu Esmarin durch. Gemeinsam bezwingen sie Thaddak. Esmarin schließt den Riss zwischen den Welten und schickt die Gefährten zurück nach Nuum – den Schlüssel zur Feenwelt hat die Gruppe danach nicht mehr.

Auftritte

  1. AB 05 Im toten Wald Baumwesen; verpflichtet die Gruppe, die sieben Artefakte zurückzubringen.
  2. AB 09 Mondportal Erwartet die Gruppe in seiner Kapelle, spielt mit ihr um hohe Einsätze, überlässt ihr einen Varg und weist den Weg aus dem Mondpfad.
  3. AB 19 Die Rettung der Termark Seine Gegenstände gelten als mögliches Thema der Prophezeiung (nur erwähnt).
  4. AB 22 Der (zwischenzeitliche) Untergang von Nuum Von Thaddak in seiner Kapelle gebunden; hilft, ihn zu bezwingen, schließt den Riss und schickt die Gruppe zurück.
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