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Lorakis-Chronik
Ansicht von Pfad des Wahnsinns

Jenseits der Karte

Pfad des Wahnsinns

Trügerischer Weg durch die Feenwelt vom Mondtor von Ioria bis nach Siprangu, auf dem die Gruppe Veliran Tryp folgt.

Der Pfad des Wahnsinns beginnt hinter dem Mondtor von Ioria und wird von Walhanis bewacht; eine Reise darauf kann wenige Tage oder auch Wochen dauern. In Mondportal folgt die Gruppe Veliran Tryp mit der Führerin Isli und dem Muli Mauli. Am Anfang liegt eine ausgebaute silberne Straße unter violettem Himmel – das erste Trugbild. Durch einen Wald mit blauen Stämmen und lila Blättern geht es zu einer Schmiede, in der eine Gestalt wie der Vater von Thorgrim arbeitet und Thorgrim gefühlt eine Ewigkeit festhält; dann in eine Schattenklamm aus seltsamem schwarzem Stein, in der die eigenen Schatten angreifen, durch einen Wasserfall, der niemanden nass macht, und über eine Ebene aus schwarzen Schieferplatten.

An einer tiefen, breiten Schlucht steht auf einer Brücke ein Ritter mit Zweihandschwert. Gerin besiegt ihn in einem epischen Duell, nachdem Thanos bemerkt hat, dass Gerin sich immer genau falsch herum verhält – Ionis nennt ihn später den „Spiegelritter“. Zuletzt hetzt ein Rudel Hunde, die an Kiramanaq erinnern, die Gruppe zwischen Dornen hindurch bis in Esmarins Reich, von wo eine Tür in gleißendes Licht nach Siprangu führt. Ionis tauscht die Erinnerung an diese Reise später beim Baum ohne Namen ein und weiß seitdem nichts mehr vom Mondpfad.

Was hier geschah

  1. AB 09

    Die Schmiede des Vaters

    Thorgrim half einer Gestalt, die aussah wie sein Vater, gefühlt eine Ewigkeit beim Schmieden, bis die Gefährten ihn fortbrachten.

  2. AB 09

    Die Schattenklamm

    In einer Schlucht aus schwarzem Stein griffen die eigenen Schatten der Gefährten an; die Gruppe floh.

  3. AB 09

    Der Ritter auf der Brücke

    Gerin besiegte einen ebenbürtigen Ritter im Duell, nachdem Thanos erkannt hatte, dass er sich stets genau falsch herum verteidigte.

  4. AB 09

    In Esmarins Kapelle

    Nach einer Hetzjagd durch eine Hundemeute spielte die Gruppe mit Esmarin um hohe Einsätze und tauschte den Gewinn gegen einen Varg und den Weg hinaus.

In der Chronik

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