Jenseits der Karte
Esmarins toter Wald
Stille, dornige Domäne des Baumwesens Esmarin hinter Ortos versetztem Labor, in der die Gruppe den verwirrten Orto findet.
Hinter der Tür des ins Jenseits versetzten Alchemielabors von Orto liegt ein toter Wald: kein Wind, keine Tiere, keine Geräusche – eine übernatürliche Domäne. In Im toten Wald gelangt die Gruppe aus einem Versuchsraum des Ordens tief im Berg unter Nuum hierher. Dorniges, schmerzhaftes Gestrüpp greift Thorgrim an und wächst hinter der Gruppe sofort wieder zu; erst ein Dornling, den Veloran als tierischen Wegführer ruft, weist den Weg. So findet sie eine verlassene Kapelle, die hier eigentlich nicht hingehört, und darin den sehr alten, verwirrten Orto, der vor einer Kerze immer wieder sieben Worte murmelt: „Messer, Linse, Feile, Fibel, Kolben, Buch, Schlüssel“. Dann erscheint das riesige Baumwesen Esmarin – „Schon wieder Eindringlinge“ – und verpflichtet die Gruppe, die sieben Artefakte in seine Welt zurückzubringen; solange sie fehlen, ist seine Welt bedroht, und Orto kann sie nicht verlassen.
In Mondportal führt der Pfad des Wahnsinns die Gruppe, von Hunden gehetzt, über einen Dornenpfad zurück zur Kapelle. Esmarin spielt mit ihr um hohe Einsätze, überlässt ihr den Varg Isaker und zeigt ihr den Ausgang. In Der (zwischenzeitliche) Untergang von Nuum reist sie mit dem Schlüssel von der Hütte des Seealben Naarua aus herüber und findet alles physisch wie magisch im Chaos: Thaddak hat Esmarin in seiner Kapelle gebunden. Thanos und Gerin bezwingen Thaddak mit Esmarins Hilfe; das Baumwesen schließt den Riss nach Nuum und schickt sie zurück. Den Schlüssel zur Feenwelt hat die Gruppe seitdem nicht mehr.
Was hier geschah
- AB 05
Der Dornenwald
Hinter dem Labor lag ein toter Wald ohne Wind und Tiere, dessen Dornengestrüpp angriff und blitzschnell nachwuchs.
- AB 05
Der alte Gnom in der Kapelle
In einer verlassenen Kapelle saß der verwirrte Orto vor einer Kerze und wiederholte immer wieder sieben Worte.
- AB 05
Die Abmachung mit Esmarin
Das riesige Baumwesen Esmarin erlaubte der Gruppe, den Schlüssel weiter zu nutzen, wenn sie dafür die sieben Artefakte in seine Welt zurückbringe.
- AB 22
Die verwüstete Hütte
Der Durchgang war schwerer als sonst, die Hütte stark beschädigt, die Umgebung im Chaos; Esmarin antwortete nicht.
- AB 22
Duell in Esmarins Kapelle
Gerin und Thanos bezwangen Thaddak mit Esmarins Hilfe; Esmarin schloss den Riss, und der Schlüssel war danach verloren.