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Lorakis-Chronik
Szene aus „Die Verschwundenen von Lihu“
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Abenteuer 10

Die Verschwundenen von Lihu

In Siprangu ging Thanos eigene Wege, während Gerin zwei Drachlingsartefakte kaufte und mit Ionis, Thorgrim und dem Varg Isaker auf dem Boot des Gnoms Fitzel der Spur der Artefakthändler nach Lihu folgte, wo seit Monaten Unwetter herrschten und viele Menschen verschwunden waren. Unterwegs wurde Isaker nachts entführt; in Lihu fand die Gruppe die verschwundene Kalea, doch danach waren Bürgermeister und Wirt fort, und die Spur endete an einer unter einer Illusion verborgenen Bodenklappe bei den Ruinen im Wald.

Schlüsselmomente

  1. 1

    Thorgrims Flammeninferno

    Siprangu

    Im „Alten Hans“ legte Ionis eine riesige Show hin; kurz darauf erstand Gerin zwei mächtige Drachlingsartefakte.

  2. 2

    Sturm auf See

    Palai

    Ein Unwetter hätte Fitzels Boot beinahe den Mast gekostet; eine Riesenschildkröte rettete einen Mann über Bord, und das Boot erreichte heil Palai.

  3. 3

    Isakers Entführung

    Lihu

    Auf dem Weg nach Lihu verschwand Isaker nachts unter einem Finsterniszauber; die Spur endete bei einer erbosten Dryade.

  4. 4

    Kalea gefunden

    Lihu

    Nach einer eiskalten Nacht im Wald fand die Gruppe die stumme Kalea auf der „Nalo-Lichtung“ und brachte sie zu ihrem Vater zurück.

  5. 5

    Die verborgene Klappe

    Lihu

    Bürgermeister und Wirt waren verschwunden; ihre Spur führte zu den Ruinen im Wald, wo unter einer Illusion eine Bodenklappe lag.

Siprangu

In einem Café in Siprangu gab es Fisch mit Obst und Gemüse; die Gruppe war sehr müde, und Tryp hatte drei Wochen Vorsprung. Im heruntergekommenen Orchideenviertel fühlten sich die Gefährten verfolgt und wichen auf eine Eingebung Gerins hin auf einen belebteren Marktplatz aus, wo sie sich feine Gewänder kauften. In der Taverne „Alter Hans“ ging Thanos eigene Wege, während Ionis mit seiner Nummer „Thorgrims Flammeninferno“ eine riesige Show hinlegte – mit leckerem Schnaps und einer Menge neuer Groupies. Nur Isaker fühlte sich unwohl; er schien hier nicht nur Freunde zu haben.

Auf dem Rückweg wurden der Gruppe Artefakte angeboten. Thanos zog danach allein los, um das Vertrauen „vertrauensvoller Vertrauter“ zu gewinnen – die anderen hofften, dass er und die Gemeinschaftskasse das überlebten. Gerin dagegen hob in einer Handelsniederlassung geschmeidige 15 Lunare ab, sehr zu Isakers Irritation, und erstand dafür zwei mächtige Drachlingsartefakte.

Auf Fitzels Boot

Die Spur der Artefakte führte zu Joana, die sie aus Geldnot weiterverkauft hatte, und weiter zu Fitzel, einem Gnom mit kleinem Segelboot. Der wiederum hatte sie von Kapee, einer Insel irgendwo im Nirgendwo; die nächste Kontaktperson dort heißt Batu. Die Gruppe heuerte bei Fitzel beziehungsweise seinem Kapitän Mikas an und segelte durch die Inselkette der Stromlandinseln. Thorgrim entpuppte sich als Profiangler, Isaker hatte eine Riesenschildkröte als Begleiterin, und Ionis feierte eine ausgelassene Party. Von Mikas erfuhr die Gruppe, dass die DeVilles aus Lihu die Händler seien – doch dort sei das Wetter seit Kurzem immer schlecht, weshalb Fitzels Geschäfte mangels Konkurrenz besser liefen. Irgendwie schräg.

Hinter der Inselkette brach ein dickes Unwetter los. Mann über Bord – die Schildkröte rettete ihn! Gerin und Ionis banden sich an den Mast, während Isaker und Thorgrim beinahe den vorderen Mast abrissen, weil sie „Segel nach rechts“ statt „Segel raffen“ verstanden hatten. Wasser drang ein, doch Thorgrim und Ionis kümmerten sich um die Reparatur, und das Boot erreichte heil Palai, wo der Mast etwa eine Woche lang repariert werden sollte.

Der Weg nach Lihu

Die Gruppe zog weiter in Richtung Lihu. Einer der Gefährten spürte Schwankungen der Magie – „Das Gewebe der Welt ist brüchig“ –, und an Bäumen fanden sich Brandspuren. Mitten in der Nacht verschwand Isaker, entführt unter einem Finsterniszauber. Die Spur endete bei einer ziemlich erbosten Dryade, die der Gruppe befahl zu verschwinden. Ein Klassiker.

In Lihu

In der Kneipe von Lihu herrschte miese Stimmung, bis Ionis das regelte. Seit Monaten war das Wetter schlecht, und viele Leute waren verschwunden, auch Kalea, die seit dem Tod ihrer Mutter stumme Tochter von Francis deVille. Die Gruppe klingelte den Bürgermeister Lono heraus, besuchte die DeVilles und begegnete einem völlig verrückten Greis. Bogo, stellvertretender Bürgermeister und Fährtenleser, versagte bei der Spurensuche jämmerlich – mitten im Wald, wo sich der Gruppe ein großer, böser Baum, zwei Dryaden und zwei Dornlinge in den Weg stellten.

Nachts sang der verrückte Alte unter ihrem Fenster etwas von Feuer, und Thorgrim träumte von brennenden Wäldern und Schafen. Kaleas Freund Nalo war seit drei Tagen verschwunden; von seiner verheulten Mutter erfuhr die Gruppe von einem Baum und einer Lichtung im Wald. Der Tränkebrauer Kor, ein richtig schlimmer Drogenmischer, wollte Barthaare von Thorgrim und wusste etwas über Ruinen im Wald, schwieg aber; auch der Wirt Hamesch wusste davon.

Die Suche nach Kalea

Die Ruinen fand die Gruppe zunächst nicht, wohl aber eine saukalte Nacht. Auf der „Nalo-Lichtung“ lag dann Kalea in einer improvisierten Höhle. Nach der „Operation Aufwärmen“ brachten die Gefährten sie zu den DeVilles zurück, und alle waren glücklich.

Doch im Dorf waren nun der Bürgermeister Lono und der Wirt Hamesch verschwunden. Die Gruppe folgte den Spuren, und Thorgrim erinnerte sich an seine Bestimmung. Bei den Ruinen waren zehn Pferde angeleint, und unter einer Illusion verborgen lag eine Klappe im Boden. Von nun an beschützten zwei Götterdiener Ionis.

Rätselhafte Verse

In Lihu bekam die Gruppe seltsame Verse zu hören:

Manchmal regnets manchmal nicht
doch die Frau blickt dahinter.
Zwei Kinder tanzen ums Feuer …
7 braucht es
Wenn 1 fehlt – nicht schlimm
2 oho
3 uiuiuui
4 boom

Und ein verrückter Zwerg rief ihr zu:

Worauf wartet ihr noch?
Wird langsam Zeit?
Ihr seid ja wohl blind und taub!

Belohnungen
  • Zwei Drachlingsartefakte, von Gerin in Siprangu für 15 Lunare gekauft
  • Zwei Götterdiener, die Ionis von nun an beschützen
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