Gefährte der Gruppe
Kharn
Feuerläufer, Späher und Führer durch die Flammensenke
Verstorben · AB 16
Vernarbter, wortkarger Feuerläufer mit Skorpion, der die Gruppe durch die Flammensenke führte und unter der Burg der Orburs starb.
- Herkunft
- Flammensenke
- Lebt in
- unbekannt
- Zuletzt gesehen
- Abshaanbir (AB 16)
- Erster Auftritt
- AB 14
- Zugehörigkeit
- Feuerläufer
Kharn ist ein Feuerläufer aus der Flammensenke: vernarbt, wortkarg und stets von einem Skorpion begleitet. Als einziger Überlebender der gescheiterten Expedition des Handelshauses Ganau nach Tar-Shalaaf kehrte er psychisch angeschlagen in die Flammenwüste zurück, und ein Rest des magischen Banns, der auf ihm lag, wirkte noch nach. Die Gefährten spürten ihn in AB 14 drei Tagesreisen hinter Urakhale auf, wo er plötzlich aus dem Nichts neben seinem Zelt auftauchte; viel sagte er nicht, aber er machte sich zum Aufbruch bereit. Er führte die Gruppe durch schwarze Sandstürme und an Lavaflüssen vorbei, nannte ihr die beiden gewaltigen Vulkane „Varnus Thron“ und „Rotvater“ und gab ihr schließlich zu verstehen, dass sie am Ziel war. In der Stadt über dem Vulkan stieg er mit Gerin an den Seilen der Angreifer zur angeketteten Sphinx hinauf.
Nach Tar-Shalaaf löste sich der Bann allmählich, und Kharn kam wieder zu sich. In der Wüste blühte er sichtlich auf, erzählte von seiner Heimat und führte die Gruppe zum Kloster der letzten Wahrheit und zum Tiefschwarzen Schlund; weiteren Leuten seines Volkes, warnte er, sollten sie besser nicht begegnen. Zartbesaitet ist er nicht: Einen schwer verletzten Gnom, der die Gruppe zunächst mit Feuer bedrohte, schoss er kurzerhand mit einem Pfeil an, und Thanos hielt ihn fortan für einen eher hartherzigen Gefährten. Thorgrim erzählte er, dass er die Flammensenke noch nie verlassen habe und weder das Meer noch Eis kenne – also schloss er sich der Gruppe nach Abshaanbir an, um sich dieses „Meer“ einmal anzusehen.
Dort nutzte er seinen neuen Reichtum, um im Hafen alle möglichen Köstlichkeiten zu probieren, und wurde dabei auf das anlegende Schiff mit den Hochzeitsgästen aus Selenia aufmerksam. Auf der Reise mit Lady Magrete zur Burg der Orburs bewährte er sich als Späher, Jäger und Reiter: Er erjagte Rebhühner, lauschte nachts angespannt in die Berge und erkannte in letzter Sekunde den Hinterhalt in der Schlucht. Beim Wettbewerb der Vielseitigkeit in Etzerat gewann er den Hindernisritt und das Fährtenlesen; nur beim Bogenschießen ließ er sich ablenken, und auch sonst war ihm das Glück nicht immer hold, ob beim Übungskampf oder bei der Verfolgung eines lügenden Dolmetschers. Thorgrim schmiedete ihm auf der Burg aus Wolfskrallen fünf Pfeile. Unter der Burg starb Kharn beim Zusammentragen der Bannkugeln für das Ritual, mit dem das Siegel über dem gefangenen Erd-Elementar gestärkt werden sollte.
Auftritte
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AB 14 Die Sphinx von Tar-Shalaaf Feuerläufer und einziger Überlebender der Ganau-Expedition; führt die Gruppe nach Tar-Shalaaf. -
AB 15 Kloster der letzten Wahrheit Erholt sich vom Bann, führt die Gruppe zum Kloster und zum Schlund, schießt auf den Gnom und schließt sich der Gruppe an, um das Meer zu sehen. -
AB 16 Burg ohne Wiederkehr Späher und Jäger des Trosses, entdeckt den Hinterhalt, siegt beim Wettbewerb im Reiten und Fährtenlesen und stirbt beim Ritual unter der Burg.